ǰ ұ
Core Technologies for Computer Vision


ұ


Core Technologies for Computer Vision

 




 

 
  ī޶ Ķ ־ ڸ Ǵ

  ī޶ 󼾼 Ķ ȰϿ

  ְ, ߰, ͳ Ǵϴ

  /

  м 淮 꿡 ־Ǵ     

  Ƽ Ư
 

 


 
  н / ν

  ī޶ 󿡼 νϿ

  ġ Ǵϴ

  /

  溸ý ǰ ̷ ˰


 

 


 

  / Ʈŷ, Ǵ

  ̷ ̵ мϿ ϰ

  ϴ ǴϿ ON/OFF

  ϴ

  /

  ڵ 溸ý


 
 


 
  工

  ̷ 工

  /

  溸ý ߰ ̷ ˰

 


 


 

  工 Ʈŷ, Ǵ

  ¿ 工 ̵ мϿ

  ϰ ϴ ǴϿ

  ON/OFF ϴ

  /

  ڵ 溸ý

  工 ҷ 쿡 溸ý


 
 


 

  Ķ극̼ г ν

  ý ġ ý ڵ г ν

  /

  Ƽ ǰ г ڵ νĿ

  Ķ ̼

  ī޶ Ķ극̼

  ǰ: ŷ, , 溸ý


 
 
 


 

  ī޶ ְ
  ī޶  ְ ϴ

  /

  ŷ ž Ͽ Ĺī޶󿡼 ְ

  ij/ ְ ȿ Ͽ

  ٴڸ ռ Ĺī޶ ְ Ͽ /

  ̵ Ȱ


 
 


 

  ž ռ (GPU)

  ̵ϸ鼭 Կ ռϿ ϳ ž ռ

  Ͽ ÷ ϴ

  /

  ŷ ǽð ž

  OpenGL ES 1.1 Ǵ 2.0



 

  ̵

  Ⱒ ̵

  ϴ

  /

  Ƽ ÷ ǰ

  ̵ ÷̿ Ȱ

  ǰ: ŷ, ij󸶺,

  ī޶ ̵
 

 
 
 


 

  ī޶ ȯ

  ī޶ ž Ȥ ڰ ·

  ÷̿ ϴ

  /

  ŷ ī޶ ڰ ϴ

  ȯϿ

  : ž, ¿ ø, ȿְ ź, ij󸶺



 

 

 

  ä ȭ

  ī޶ Է ڰ ϴ οϰ

  ȭ ġ Ͽ ǽð ÷ ȭ

  ϴ Ʈ

  /

  ij/

  10ä Է± (ּ 1ä)


 

 
 


 

  ä ȭռ(GPU)

  ä ȭ ǽð ÷

  ϱ Ʈ ̺귯

  /

  ǰ: ij, , 溸ý

  OpenGL ES 2.0


 

 


 

  ž  ÷

  ž ռ , ġ

  ŷ ռ

  /

  + ŷ ǰ

 


 
 
 
 

Quick Menu